Håndtering af UE5 tråde
Jeg følte mig totalt frustreret, da min Ryzen 5 7500F viste en voldsom ubalance i kernebelastningen under Matrix-demoen, hvilket ødelagde hele oplevelsen. Jeg prøvede først at aktivere PBO auto-overclocking i BIOS, men det var en fejl; temperaturforskellen mellem kernerne steg til 15℃ ifølge AIDA64, hvilket udløste øjeblikkelig throttling. Herefter brugte jeg GamePP Resource Scheduler til at sætte UE5-processens prioritet til 'High' og tvinge render-trådene ud på alle fysiske kerner. Resultatet var fantastisk: Frame times stabiliserede sig på 14-17ms via RTSS, mens CPU-temperaturen holdt sig på 62-74℃ målt med AIDA64, og blæserhastigheden lå stabilt på 1500-1800 RPM via HWiNFO.