Optimering af I/O flaskehals
Jeg blev begejstret for at vende tilbage til universet, men mikro-stutters pga. lav lagerhastighed ødelagde oplevelsen. Jeg prøvede 'low graphics' mode; FPS steg, men grafikken blev rædselsfuld, hvilket fjernede hele pointen med Legendary Edition. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at skifte I/O-prioritet til 'Real-time' og optimerede interrupt requests. RTSS viste, at frame generation tid faldt fra 25-40ms til 12-16ms, og AIDA64 viste 40-46℃ ved 1.1-1.5ms.