Løs I/O flaskehals i Warhammer III
Jeg var desperat, da min store hærcharge i Total War: Warhammer III blev ødelagt af M.2 I/O-kongestion. Jeg lukkede baggrundsprogrammer, men det hjalp ikke; RTSS viste stadig ustabil frame time. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillet til Real-time prioritet og skiftede til High Performance. GamePP Benchmark bekræftede, at intervallet nu var stabilt på 12-16ms, mens temperaturen holdt sig på 52-58℃ ifølge GamePP Hardware Sensors. Nu kan jeg endelig redde mine kampe uden forstyrrelser.