Løsning på input lag
Da jeg kæmpede i Summoner's Rift, følte jeg en frustrerende mangel på respons mellem mine klik og karakteren, hvilket var fatalt under Flash-manøvrer. Jeg prøvede først at deaktivere alle unødvendige opstartsprogrammer i Windows, men denne simple oprydning løste ikke scheduling-konflikten og skabte i stedet driver-fejl. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at tvinge spilprocessen til 'Real-time' prioritet og undertrykke baggrundsopgaver. Resultatet var markant: frame time faldt til 6-9ms via RTSS, baggrundshukommelsen blev reduceret fra 11.4-13.1GB via GamePP Resource Panel, og temperaturen stabiliserede sig på 54-59℃ per HWMonitor.