Optimering af 4K billedkvalitet

Da jeg svingede gennem New Yorks gader, lagde jeg mærke til en mærkelig takket tearing i kanten af skærmen, hvilket var utroligt distraherende i 4K. Jeg prøvede først at tvinge 16x Anisotropic Filtering i driverpanelet; selvom teksturerne blev skarpere, fortsatte tearing, hvilket efterlod mig helt forvirret. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve sharpening fra 40 til 68 og satte render scale til 95%. RTSS bekræftede, at frame times konvergerede til 8-11ms, og den endelige stabilitet blev verificeret ved 5.1-6.4ms med GPU-temperaturer på 62-67℃ ifølge AIDA64, mens GPU-Z viste 2400-2650 MHz.
Kategori:Softwarebrug Sidst opdateret:2026-04-14 14:26:28