Optimering af ressourcer
Jeg byggede en superby med 500.000 indbyggere, men oplevede voldsom screen tearing ved zoom, hvilket ødelagde alt. Jeg prøvede først at sænke teksturkvaliteten i spillet, men bygningerne blev pixelerede som mosaikker, hvilket var helt uacceptabelt. Herefter brugte jeg GamePP Resource Scheduler til at sætte spilprocessen til 'Real-time' prioritet og optimerede gennemstrømningen. Resultatet var fantastisk: Frame time stabiliserede sig på 12-16ms via RTSS, VRAM-forbruget faldt til 6.1-6.8 GB per GPU-Z, og temperaturen lå på 68-74℃ per AIDA64.