Hvordan optimerer jeg sampling på Gainward RTX 5080 Storm i Minecraft?
Når raytracing er på, er de her blok-lys sammen med 5080's power bare vildt. Men mærkeligt nok var der stadig små takker på kanterne i 4K, hvilket ser virkelig træls ud i den her stil. Min Gainward RTX 5080 Storm kører over 2500MHz, men standard-samplingen er bare for grov. Jeg prøvede først at maxe anti-aliasing, men så blev hele billedet mudret, som om der var smurt olie på skærmen, og det var mega frustrerende. Jeg gik derfor ind i kontrolpanelet og slog DSR 4x til, så den renderer i 8K og skalerer ned, og låste anistropisk filtrering til 16x. I mit sammenligningsværktøj gik sampling-punkterne fra 4 til 16, og skarpheden blev helt fantastisk. Det var dog lidt af et rod i starten, da UI'en blev helt skæv, indtil jeg rettede skaleringen i config-filen. VRAM ligger på 12-16GB, kernen på 54-60℃, og frame-tiderne er nu helt stabile på 5.1-6.4ms.