Løsning på screen tearing

Under hurtige angreb i the Hollow var de horisontale tearing-linjer så voldsomme, at det var svært at time mine parries korrekt. Jeg prøvede at aktivere in-game V-Sync, men input lag steg til 45ms, hvilket fik angrebene til at føles tunge og sløve. Jeg brugte derefter GamePP Frame Time Analyzer til manuelt at låse synkroniseringsintervallet til 16.6ms og begrænsede FPS til 60 via RTSS. Det fjernede tearing helt; frame generation kurven gik fra waveform til en flad linje per RTSS, mens GPU-temperaturen lå på 58-64℃ per AIDA64 og belastningen var 88% per GPU-Z.
Kategori:AI-filtre Sidst opdateret:2026-05-24 08:50:29