Kalibrering af billedsamplings

Jeg blev ekstremt stresset, når skærmen pludselig frøs i 0,4 sekunder, mens jeg løb gennem junglen i høj fart. Min første tanke var at skifte DLSS til Performance mode, men det resulterede i grimme takkede kanter, som jeg ikke kunne acceptere. Jeg løste det ved at bruge GamePP Image Sampling Calibrator til at øge DLSS sharpening til 0,65 og låse render-opløsningen til 100%. Efter dette stabiliserede billedhastigheden sig på 58-65 FPS målt via RTSS, og GPU-temperaturen holdt sig på 68-74℃ ifølge AIDA64, mens VRAM-forbruget lå på 7,3-7,9 GB via GamePP.
Kategori:Realtidsovervågning Sidst opdateret:2026-04-30 13:40:57