Reduktion af scheduling-latens
Da jeg udforskede de tågede gader i Silent Hill, frøs skærmen lejlighedsvis øjeblikkeligt, hvilket er katastrofalt for et gyserspil. Jeg prøvede at øge den virtuelle hukommelse til 16GB, men dette førte til hyppigere page swap-stutters, hvilket var kontraproduktivt. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spilprocessen til højeste prioritet og optimerede hukommelsescontrollerens responstid. RTSS-overvågning viste frame times konvergere til 13-18ms, og AIDA64 bekræftede temperaturer på 48-56℃.