Kalibrering af billedsampling

Mens jeg løb gennem regnskoven, lagde jeg mærke til en forstyrrende flimren på skærmkanterne, hvilket var ekstremt distraherende i 2K opløsning. Jeg prøvede at deaktivere V-Sync i indstillingerne; selvom latensen faldt, blev screen tearing faktisk værre, hvilket fik mig til at føle mig hjælpeløs. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve skarpheden til 68% og låste samplingraten til 100%. RTSS-analyse viste, at edge noise faldt fra 15-20% til 6-9%, mens AIDA64 målte stabile GPU-temperaturer på 65-71℃.
Kategori:Ydelsesevaluering Sidst opdateret:2026-05-05 12:21:12