Høj Prioritet til Ray-Tracing
Når jeg byggede store ray-traced strukturer, frøs skærmen lejlighedsvis voldsomt, hvilket var en katastrofe i creative mode. Jeg prøvede at øge JVM-hukommelsen til 32GB, men det medførte hyppigere garbage collection stutters, hvilket var modløst. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillet til højeste prioritet og optimere hukommelsescontrollerens responstid. Frame time konvergerede til 11-16ms via RTSS, og temperaturen stabiliserede sig på 46-54℃ via HWiNFO, hvilket gjorde alt mere hurtigere.