Håndtering af båndbreddemætning i WWZ
Mens jeg bevægede mig hurtigt over planetens overflade, frøs skærmen i ca. 0.2 sekunder, hvilket er dødeligt i hurtig kamp og gjorde mig utrolig frustreret. Jeg prøvede først at lukke alt baggrundssoftware, men at frigøre 2GB RAM var nytteløst mod den massive ressource-indlæsning, hvilket fik mig til at føle mig magtesløs. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte hukommelsesside-allokering til 'Priority' mode og sænkede prioriteten for komprimeringstjenesten. RTSS viste frame times på 12-20ms, AIDA64 målte CPU-udnyttelse på 65-72%, og CPU-Z viste båndbredde på 88-94%. Nu er det stabilt.