Optimering af I/O Kø-blokering
Frysningerne under scene-overgange var vanvittige; skærmen låste i ca. 2 sekunder, før den hoppede fremad. Jeg prøvede først at sætte den virtuelle hukommelse til halvdelen af den resterende diskplads, men dette øgede faktisk læse/skrive-konflikter og frame drops i dette store RPG. Jeg gik derefter ind i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, låste dybden på 512 og deaktiverede unødvendige diskindekseringstjenester. Random read latency faldt til 9-13ms per GamePP Analysis, og disktemperaturen forblev på 38-48℃ per AIDA64, hvilket fjernede alle mikro-stutter.