Kalibrering af DLSS-billedstikprøve
Når biler tog skarpe sving, så metalteksturerne ud som slørede i 4K, ifølge GPU-Z. Jeg forsøgte at skifte fra Quality til Balanced DLSS, hvilket øgede FPS med 10, men forværrede sløret betydeligt. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve skarpningsintensiteten fra 50 til 75 og sætte renderopløsningen til 100%. RivaTuner viste en markant stigning i effektive renderpixels, og teksturkvaliteten blev skarpt og tydelig igen, hvilket bekræftede, at billedklarheden var genoprettet.