Optimalizace virtuální paměti
Každý přechod mezi scénami byl utrpením kvůli 3sekundovým zamrzání, protože 4GB RAM byly plně beznadějně zaplněny. Zkusil jsem vypnout všechny vizuální efekty ve Windows, což mi ušetřilo jen mizerných 200ms reakce a problém s trváním přetrval. Zachránil mě GamePP Resource Scheduler, kde jsem ručně nastavil fixní virtuální paměť o velikosti 16GB na rychlém SSD. GamePP následně ukázal, že špičkové zatížení paměti kleslo na 85-90 %, CrystalDiskMark naměřil latenci 12-18ms a AIDA64 potvrdila teploty 40-45℃.