Optimalizace shader cache pro WoW
Přechod z hlavního města do instance mi trval 8 sekund, což bylo frustující. Zkusil jsem snížit grafiku, ale detaily zmizely a problém zůstal. V GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem ručně vyčistil 3,2 GB shader cache a přepnul DLSS z Quality na Balanced. GamePP Stress Test potvrdilo nulové chyby a stabilní frame interval 10-12 ms. Tím jsem problém opravil (fix) bez kompromisů u vizuálu.