Stabilizace SLC cache RAM
Během prvního ukládání komplexní scény v Matrixu celý systém bez varování zamrzl na čtyři sekundy, což byla naprostá katastrofa. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale doba načítání paradoxně vzrostla o 2 sekundy, takže jsem pochopil, že problém je v cache. Vstupoval jsem do GamePP NVMe Queue Depth Configuration, nastavil jsem hloubku fronty na 2048 a zapnul vynucený flush zápisu. AIDA64 pak potvrdila, že sekvenční zápis konvergoval na 2200-2600 MB/s, HWMonitor hlásil 42-50 ℃ a CrystalDiskMark zachytil pád SLC rychlosti z 3000 na 700 MB/s.