Optimalizace paměti pro TLOU Part II
Při přechodech map jsem čekal 2.5-4.1 sekundy, což mě šíleně štvalo. Zkusil jsem zvětšit stránkovací soubor na 32 GB, ale FPS kleslo z 144 na 95. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu na Real-time a upravil načasování paměti na 36-38-38-72. MemTest86 potvrdil nulové chyby a latence klesla z 105-118 ns na 78-84 ns. Teplota paměti je stabilní na 48-54 °C.