Optimalizace Queue Depth pro textury
Jízda koněm džunglí v The Division Next byla zničená pixelováním vzdálených hor. Zkoušel jsem zvětšit stránkovací soubor na 32 GB, ale FPS kleslo z 75 na 58 podle RivaTuner. Pomocí GamePP NVMe Queue Depth Config jsem zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a zapnul vynucené obnovení write cache. CrystalDiskMark nyní ukazuje náhodné čtení 4K na 65-72 MB/s (předtím 42-49 MB/s). HWiNFO64 hlídá teplotu 40-52 °C a latenci 120-150 μs. Teplota VRM zůstává v rozmezí 56-61 °C. Hra je nyní vizuálně čistá a stabilní.