Prioritizace procesů ve hře
Při prozkoumávání starověkého města jsem viděl, jak textury budov mizí a mžitkují. Zkoušel jsem mazat dočasné soubory, což jen zhoršilo fragmentaci disku. Následně jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hry na nejvyšší a omezil frekvenci skenování antiviru. AIDA64 ukázalo pokles latence načítání textur ze 120 ms na 15 ms. Udržitelná rychlost zápisu se stabilizovala nad 3500 MB/s.