Optimalizace priorit procesů
Průzkum Brookhaven byl noční můrou; každá změna směru způsobila viditelné trhání obrazu, což z hororové atmosféry udělalo technickou katastrofu. Zpočátku jsem zkoušel vymazat dočasné soubory systému, ale tato softwarová oprava byla zcela bezmocná proti hardwarovému úzkému hrdlu, kde využití paměti dosahovalo 82-94 % dle AIDA64. Nakonec jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu procesu hry na Realtime a vypnul synchronizační služby na pozadí. Frame generation time následně klesl z 18-45ms na 12-18ms dle RTSS a teplota RAM byla 42-48℃ dle HWMonitor při otáčkách ventilátoru 1400-1600RPM.