Optimalizace NVMe fronty v Ratchet & Clank
Během průchodu roztržením dimenzí mi textury v Ratchet & Clank blikaly, což kazilo zážitek. Zvýšení souboru stránkování na 16GB to jen zhoršilo, snížilo FPS na 65. V GamePP NVMe Queue Depth Config jsem pak zvýšil frontu z 1024 na 2048 a aktivoval vynucené obnovení cache. CrystalDiskMark ukázal skok na 65-72MB/s a AIDA64 potvrdila teplotu 45-50℃.