Konec tearingu v Once Human
Během stavby základny v divočině se mi na okrajích obrazovky neustále objevovaly otravné trhací linie, které úplně ničily atmosféru přežití. Nejprve jsem zkusil zapnout V-Sync v nastavení hry, ale i když trhání zmizelo, vstupní zpoždění se zvýšilo na nesnesitelnou úroveň. Řešení našel jsem v GamePP Power Plan Switcher, kde jsem systém vynutil do režimu Vysoký výkon a zakázal core parking. Podle CPU-Z se kolísání frekvence snížilo na ±100 MHz a FrameView potvrdil přechod z 15-38 ms na lineární křivku. HWInfo64 následně ukázal stabilní otáčky ventilátoru 1500-1700 RPM a AIDA64 monitoring naměřil teplotu 68-74 ℃.