Odstranění zpoždění textur světa
Během mé první mezidimenzionální cesty se textury vegetace objevovaly pomalu jako pixely, což je pro open-world hru naprosto devastující. Nejdříve jsem zkusil zapnout režim 'Ultimate Performance' v ovladačích, ale doba načítání klesla jen o 1 sekundu, což byl jen povrchní efekt. Poté jsem aktivoval GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku čtecí fronty z 64 na 128 a zakázal zbytečné systémové logy. Náhodné 4K čtení se zlepšilo na 72 MB/s podle CrystalDiskMark a teploty se udržely v rozmezí 45-55 ℃ dle AIDA64, což vyřešilo problém.