Oprava blikání textur
Při průzkumu fantasy města jsem si všiml podivného bílého blikání na hranách vzdálených budov, což mi úplně zničilo imerzi. Nejprve jsem zkusil snížit úroveň vyhlazování hran (anti-aliasing), ale i když blikání zmizelo, hrany byly příliš zubaté, což pro mě nebylo přijatelné. Nakonec jsem otevřel GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard, nastavil napětí VRAM na 1.35 V a optimalizoval křivku ventilátorů. Po pětihodinovém testu zůstala teplota VRAM v rozmezí 78-82 ℃ dle AIDA64 a frekvence jádra stabilní na 1725-1850 MHz podle GPU-Z, zatímco HWiNFO64 ukázal pokles z původních 82-88 ℃.