Řešení latence načítání
Při cestování mezi planetami se textury budov v dálce objevovaly pomalu jako pixelové kostky, což vytvářelo pocit brutálního lagu. Zpočátku jsem zkusil zvětšit soubor výměny na 64 GB, ale místo snížení latence klesl celkový FPS z 88 na 62, což bylo extrémně frustrující. Nakonec jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku z 32 na 128 a optimalizoval váhu čtení/zápisu I/O. RTSS ukázal, že kolísání frame time kleslo z 18-120 ms na 13-24 ms a AIDA64 potvrdila teplotu 42-50℃.