Odstranění přetečení VRAM v New Yorku
Textury v 4K vypadaly úžasně, ale při rychlém švihu městem snímkování náhle kleslo z 90 na 30 FPS. Zkusil jsem snížit kvalitu textur z Ultra na High, ale ztráta detailů architektury byla pro mě nepřijatelná a cítil jsem se bezradný. Pak jsem zapojil GamePP Resource Scheduler, nastavil váhu předalokace VRAM na Highest a v systému vypnul Hardware-Accelerated GPU Scheduling. V zátěžových testech 3DMark se spotřeba VRAM stabilizovala na 13,5-14,8 GB dle GPU-Z, přičemž teploty VRAM klesly na 58-63 ℃ podle HWiNFO a frekvence zůstala stabilní na 2600 MHz dle GPU-Z.