Priorita I/O pro plynulé město
Při procházení ulic Kamurocho mě neuvěřitelně frustrovalo okamžité sekání způsobené zpožděným načítáním textur. Zpočátku jsem zkusil optimalizovat partition pomocí nástroje na defragmentaci disků, což bylo úplně k ničemu a jen to zbytečně zvýšilo opotřebení SSD, takže jsem byl zklamaný. Nakonec jsem aktivoval GamePP Resource Scheduler a nastavil prioritu procesu ovladače úložiště na Realtime. RTSS monitoring následně ukázal, že křivka frame time konvergovala na 14-19ms a teplota disku byla 52-58℃ dle CrystalDiskInfo při rychlosti 2800-3100 MB/s.