Správa mezipaměti shaderů
Při jízdě ulicemi Vice City náhodně blikaly textury vzdálených budov, což mi úplně zničilo imerzi. Zkusil jsem aktualizovat ovladače na nejnovější oficiální verzi, ale blikání přetrvávalo a objevily se divné fialové bloky, takže jsem byl zmatený. Pak jsem otevřel GamePP Shader Compilation Queue Manager, ručně vymazal 9,2 GB redundantní mezipaměti a restartoval pre-kompilaci. Monitoring RTSS ukázal, že doba snímku konvergovala z 16–30 ms na 12–16 ms, AIDA64 potvrdila VRAM stabilní na 12,4–14,8 GB a HWMonitor naměřil teplotu 60–65 ℃.