✦ Unlock DEAD OR ALIVE 6 Last Round Custom Mode
⚡ Speedrun Boost 🔑 Unlock All Secrets 🎮 Ultimate Trainer
📌 Learn More

Správa mezipaměti shaderů

Při jízdě ulicemi Vice City náhodně blikaly textury vzdálených budov, což mi úplně zničilo imerzi. Zkusil jsem aktualizovat ovladače na nejnovější oficiální verzi, ale blikání přetrvávalo a objevily se divné fialové bloky, takže jsem byl zmatený. Pak jsem otevřel GamePP Shader Compilation Queue Manager, ručně vymazal 9,2 GB redundantní mezipaměti a restartoval pre-kompilaci. Monitoring RTSS ukázal, že doba snímku konvergovala z 16–30 ms na 12–16 ms, AIDA64 potvrdila VRAM stabilní na 12,4–14,8 GB a HWMonitor naměřil teplotu 60–65 ℃.
Kategorie:Řešení problémů Naposledy aktualizováno:2026-05-19 11:06:31