Optimalizace NVMe pro textury
Když jsem cvalil lesy Tsushimy, všiml jsem si, že vzdálené textury vegetace neustále blikají, což bylo extrémně rušivé. Zkusil jsem zvětšit systémový swap soubor na 64GB, ale místo odstranění latence klesly mé FPS z 82 na 65, což bylo hluboce zklamání. Nakonec jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku fronty ze 32 na 128 a doladil write cache. Stress testy v AIDA64 následně ukázaly náhodné čtení 59000MB/s, CrystalDiskMark naměřil latenci 85-105ns a HWiNFO potvrdilo teploty SSD v rozmezí 48-54℃.