Oprava textur v centru Říma
Když jsem vstoupil na náměstí v Římě, velké sloupy vykazovaly otravné bílé blikající bloky, což bylo při rozlišení 4K extrémně rušivé. Nejdříve jsem zkusil snížit kvalitu textur na střední, ale obraz byl rozmazaný a blikání přetrvávalo, což mě dost zlomilo. Nakonec jsem použil GamePP Driver Conflict Detection k deaktivaci nadbytečných služeb pro vylepšení obrazu a v ovladačích aktivoval režim předalokace VRAM na 8 GB. Podle RivaTuner stoupl minimální FPS z 42 na 58, teplota VRAM zůstala stabilní v rozmezí 58-63 ℃ dle AIDA64 a celková teplota GPU se pohybovala mezi 65-72 ℃ dle AIDA64, zatímco ventilátory běžely na 1600 RPM dle HWiNFO, což vyřešilo problém při 63℃