Oprava textur v Dragon's Dogma 2

Když jsem procházel městem, textury vzdálených budov vypadaly jako pixelové kostky; v takto rozlehlé mapě je tento lag naprosto smrtelný. Nejdříve jsem zkusil nastavit virtuální paměť na polovinu zbývajícího místa na disku, ale to jen zhoršilo konflikty čtení/zápisu a zvýšilo propady snímků. Nakonec jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku z 1024 na 2048 a vynutil vyprázdnění cache zápisu. Náhodné čtení 4K vzrostlo na 70-80 MB/s dle GamePP, pád rychlosti SLC z 6500 MB/s na
Kategorie:Řešení problémů Naposledy aktualizováno:2026-04-19 13:35:26