Oprava shaderů a trhání obrazu
Při průzkumu lodi Ishimura jsem narazil na znepokojivé černé bloky v rozích chodeb, což totálně zničilo hororovou atmosféru. Zkusil jsem zapnout V-Sync, aby trhání ustalo, ale to způsobilo obrovský input lag a postava se pohybovala, jako by šla durch blátem. Nakonec jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 4.2 GB redundantní cache a provedl čistou aktualizaci ovladačů. Frame generation time se stabilizoval na 14-17 ms dle RTSS, jádro mělo 63-66 ℃ podle AIDA64 a VRAM využití kleslo na 5.8-6.4 GB dle GPU-Z.