Řešení tepelného throttlingu
Uprostřed bojů v hustém lese jsem cítil, jak obraz začíná cukat, jako by CPU zápasilo o vzduch. Nejprve jsem zkusil snížit kvalitu stínů v nastavení hry, aby klesla zátěž, ale vizuální ztráta byla obrovská a teploty zůstaly kritické, což byl jen povrchní pokus. Zachránil mě GamePP Fan Curve Configuration Panel, kde jsem zvedl otáčky pro 60-75 ℃ na 1400 RPM a zapnul agresivní tepelný režim. Teplota CPU se díky tomu ustálila na 74-78 ℃ dle AIDA64 a doba snímku se zkomprimovala na 9-13 ms dle RTSS, což vyřešilo problém.