Odstranění zpoždění textur
Při skánech po střechách Kjótu textury vzdálených budov často vyžadovaly sekundy, než se vykreslily, což bylo extrémně otravné. Zkusil jsem nejprve zvětšit systémový swap soubor na 64 GB, ale místo zlepšení se zvýšila frekvence pádů snímků, což mě dost frustrovalo. Nakonec jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu přístupu k VRAM pro hru na Realtime a zakázal zbytečné služby na pozadí. RivaTuner následně ukázal nárůst 1% Low FPS z 38 na 52 FPS, teplota jádra klesla na 65-72 ℃ dle HWiNFO a teplota VRAM byla 58-63 ℃ dle GamePP Hardware Sensor.