Korekce latence VRAM
Ve velkých raidových scénách WoW se mi VRAM na Gigabyte RTX 5060 Ti plnila nad 95%, což způsobovalo zbytečné fluktuace frame time. Zkusil jsem snížit herní efekty, ale ztratilo se tolik vizuální kvality, že to bylo nepoužitelné. Potom jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k přepnutí DLSS z Quality na Balanced a zvýšení ostru ostření z 50 na 70. Monitoring RTSS ukázal, že intervaly klesly z 18-25ms na stabilních 12-15ms. Tím jsem si nastavil ideální rovnováhu mezi výkonem a grafikou.