Reset shaderové mezipaměti
Neonová světla v Night City měla zvláštní přepad barev a trhání. RTSS ukazovalo kolísání času snímků 18-35 ms. Snížení úrovně Ray Tracingu na High sice zvýšilo FPS, ale vizuální ztráta byla neakceptovatelná. Použil jsem DDU pro čistou instalaci NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 6.8 GB mezipaměti. Čas generování se ustálil na 13-16 ms dle RTSS.