Stabilizace Path Tracingu v Tomb Raider
Neonová světla v Night City blikala a barvy přetékaly, což kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu na High, ale kvalita klesla pod úroveň akceptovatelnosti. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager pro čisté nainstalování NVIDIA Studio Driver 560.94 a vymazal cache 6.8 GB. RTSS potvrdilo stabilizaci času generování snímků na 13-16 ms z původních 22-35 ms. GPU-Z ukázalo využití VRAM 12.4-14.1 GB a HWiNFO záznam teploty 58-64 °C. Vizualizace je nyní čistá a bez jakýchkoli chyb renderování.