Kalibrace DLSS u Gigabyte
Když můj mech projížděl ruinami, na hranách se objevilo divné zubaté blikání, což mě rozptylovalo a vyvolávalo to u mě pocit úzkosti. Zkusil jsem přepnout DLSS do vyváženého režimu; získal jsem sice o 5 FPS více, ale obraz byl rozmazanější, což byl pro mě nepřijatelný kompromis. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem ručně zvedl intenzitu ostření z 50 na 72 a zamkl rozlišení renderování na 100 %. RivaTuner potvrdil odstranění blikání hran a GPU-Z ukázal stabilní teplotu v rozmezí 62-68 ℃.