Kvalita obrazu TLOU II
Ve tmavých ulicích The Last of Us Part II jsem narazil na nepříjemné barevné skvrny a trhání obrazovky. Zkusil jsem snížit path tracing na High, ale ztráta kvality osvětlení byla obrovská. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a zvýšil intenzitu FSR Sharpening z 40 na 65. Nastavil jsem renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner monitorování ukázalo, že čas generování snímků klesl z 18-28 ms na 12-15 ms. Teplota GPU se ustálila na 58-64 ℃ podle HWiNFO a ventilátory běží na 1200-1400 RPM.