Správa shader kompilační fronty
Neonová světla v nočních oblastech vypadala divně kvůli přetečení shaderů. Zkusil jsem snížit Ray Tracing na High, ale RTSS ukázalo, že čas snímku stále fluktuoval 18-28ms a HWiNFO hlásilo teplotu 52-58℃. Pak jsem použil DDU pro čistou instalaci Studio Driveru a GamePP Shader Compilation Queue Manager k vymazání 5.2GB cache. RTSS potvrdilo, že čas generování snímku klesl na 11-14ms. Obraz je nyní ostrý a bez roztržení, což mi vrátilo plnou imerzi do příběhu.