Snížení latence I/O disků
Při průzkumu ruin v Seattlu jsem cítil obrovskou úzkost z neustálých mikro-sekání, která úplně ničila stealth zážitek. Zkusil jsem snížit rozlišení na 1080P; i když FPS vzrostly o 5, frekvence záseků neklesla, což mě dovedlo k šílenství. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na High a vypnul zbytečné služby na pozadí. Kolísání frame time se díky tomu srazilo na 12-17 ms dle GamePP Analysis a teplota CPU zůstala stabilní v rozmezí 68-74 ℃ podle AIDA64, což konečně vrátilo hře plynulost.