Optimalizace shader cache
Ve nočních neonových oblastech Stellar Blade mi Path Tracing způsoboval divné barevné krvácení a frame time kolísal mezi 22-35 ms podle RTSS. Zkoušel jsem snížit Ray Tracing na High, ale ztráta kvality byla nepřijatelná. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager pro čisté nainstalování NVIDIA Studio Driver 560.94 a vymazal 6,8 GB shader cache. RTSS potvrdil, že frame time klesl na 13-16 ms. VRAM spotřeba se drží na 12,4-14,1 GB podle GPU-Z a teplota je 58-64 °C podle HWiNFO, což zajišťuje plynulý chod.