Splinter Cell: Čistý obraz na Samsungu
Neonová světla v nočních scénách Splinter Cell Remake měla divné artefakty a trhání obrazu, což bylo nepříjemné. Zkoušel jsem snížit úroveň ray tracingu, ale vizuální kvalita klesla pod úroveň přijatelnosti. Následně jsem použil GamePP Shader Compile Queue Manager ke smazání 6.8 GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio ovladače. RTSS nyní potvrzuje stabilní frame time 13-16 ms a GPU-Z ukazuje využití VRAM 12.4-14.1 GB. Tímto jsem nastavení dokonale doladil.