Správa shader cache v GamePP
Ve nočních scénách Spider-Man Remastered jsem viděl blikání a rozmazání barev. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu z Path Tracing na High, což snížilo kvalitu obrazu. GamePP Shader Compile Queue Manager vyčistil 6.5GB shader cache a DDU nainstaloval NVIDIA Studio driver. RTSS potvrdil stabilní čas generování 13-16ms oproti 22-35ms. GPU-Z měřilo využití VRAM 12.2-13.8GB. Kontrola stability je klíčová pro set.