Řešení shader cache pro Solo Leveling
Ve neonových oblastech města jsem viděl divné artefakty a tearing, což bylo velmi rušivé. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu z Path Tracing na High, což sice přidalo 15 FPS, ale zhoršilo kvalitu stínů, což nebylo přijatelné. Následně jsem použil DDU pro čisté odinstalování ovladače, nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94 a vyčistil 6,8 GB shader cache v GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS ukázalo, že frame time klesl z 22-35 ms na 13-16 ms a VRAM zůstalo stabilní na 12,4-14,1 GB.