Eliminace mikro-stutteringu v mlze

Když jsem kráčel mlhou, obraz se náhle na půl sekundy zamrzl, což v hororové hře vyvolávalo extrémní úzkost. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu Performance, ale obraz se stal příliš rozmazaným, což byla ztráta kvality, kterou jsem nemohl tolerovat. Použil jsem GamePP Image Sampling Calibrator a zvýšil intenzitu ostření DLSS z 0.4 na 0.62 a zafixoval rozlišení na 100 %. Snímkování se stabilizovalo v rozmezí 60-68 FPS dle RTSS. Teplota GPU se udržela v rozmezí 66-72 ℃ podle AIDA64 a využití VRAM bylo 10.2-11.5GB dle GamePP.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-17 13:33:56