Ratchet & Clank: Shader cache
V oblasti Riftu jsem viděl divné přetékání barev neonových světel a roztrhávání obrazu. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu z Path Tracing na Ray Tracing High. FPS vzrostlo o 15, ale kvalita trpěla. To bylo nepříjemné. Pak jsem použil DDU k čistému odinstalaci ovladače, nainstaloval Studio ovladač a v GamePP Shader Compilation Queue Manageru vymazal 6.8 GB shader cache. RTSS ukázalo, že čas generování snímků klesl z 22-35 ms na 13-16 ms. Teplota GPU se držela v rozmezí 58-64 stupňů Celsia podle HWiNFO. Výsledná obrazovka je nyní ostrá a stabilní.