Stabilizace Frame Time v 4K

Při stavbě masivní základny jsem každých pár okamžik zaznamenal špičky frame time až 30 ms, což drasticky zhoršovalo odezvu ovládání. Zkusil jsem snížit kvalitu stínů na střední, ale vizuální stránka propadla a sekání přesto zůstalo, což mě velmi znepokojilo. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu VRAM na maximum a vyčistil 3,5 GB redundantní texturové cache. Monitoring RTSS následně ukázal, že špičky klesly na 14-17 ms, jádro GPU mělo teplotu 58-64 ℃ podle AIDA64 a VRAM teplotu 72-78 ℃ dle HWiNFO.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-23 16:51:30